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Clase similar

Hola a todos,

¿Alguien sabe si existe alguna clase similar en el API de RIM a la clase Sprite en J2ME?

Saludos.

Dibujar AutoTextEditField

Hola buen día,

Estoy haciendo una pantalla y para tener un fondo personalizado y otras monerías, decidí sobre escribir el metodo paint del MainScreen, sin embargo al realizar esto, el AutoTextEditField no me aparece, si quito la sobre escritura del método si me pinta el AutoTextEditField, pero ya no cuento con las bondades de personalizar el fondo. Mi duda es la siguiente... ¿Es posible llamar el paint del AutoTextEditField dentro del metodo sobre escrito del MainScreen?

Les agradezco sus comentarios.

Saludos!

Problemas con pantallas

Hola,

Les comento...

Desarrollo Apps Blackberry (7) - Conexion de una Aplicacion JDE a Base de Datos [Parte 1]

Desarrollo Apps Blackberry (7)
Conexion de una Aplicacion JDE a Base de Datos [Parte 1]

Para conectarte a una base de datos primero se debe definir:
a. Si tu aplicativo BB es Web (xHtml-mp)
b. Si tu aplicativo BB es Desktop

Si tu aplicativo BB es Web
Esta es la opcion mas facil, pues te puedes conectar a una base de datos con los conocimientos que tengas de desarrollo web.

Si tu aplicativo BB es Desktop
En este caso el equipo no se conecta directamente en la base de datos, sino que lo hace por medio de un servidor "intermediario" que procesa la solicitud del equipo, realiza la logica de negocio y que se encarga de conectarse directamente con la base de datos.

La comunicacion del equipo al servidor intermediario se suele hacer mediante tramas XML.

1. El equipo Blackberry solicita informacion de la base de datos mediante una cadena XML (x ejm: ).
2. La cadena XML es enviada al Servidor "Intermedio" el cual procesa el contenido de la cadena XML y obtiene los parametros (en este caso cod='01').
3. Una vez obtenido los parametros de pedido, el servidor intermedio invoca una de sus funciones que permitira conectarse con la base de datos y -segun los parametros- obtener la data solicitada por el equipo blackberry.
4. La data obtenida de la base de datos es transformada a una cadena XML para enviarselo como respuesta al equipo Blackberry.
5. El equipo Blackberry recibe la cadena XML y procesa la data que necesita guardandolo en su memoria interna (PersistentObject).

Gerardo Chung
Desarrollo Blackberry Senior
Nextel del Peru S.A.

error i8350 BB

Hola a todos!

Tengo una aplicación en blackberry desarrollada en midlets en el Jde 4.6.0 y el modelo es el i8350, pero intento ejecutarla en la version de S.O 4.6 y me manda una excepcion pero en la SO 5.0 se ejecuta de maravilla.

Alguien me podría guiar con este error.
Gracias.

Bonito día a todos!

Desarrollo Apps Blackberry (6) - Trabajando con Pantallas [Parte 2]

Desarrollo Apps Blackberry (6)
Trabajando con Pantallas - Parte 2

En el anterior post hicimos una introducción al funcionamiento de la administración de visualización de las pantallas por medio de la pila de visualización; de igual manera acerca de los tipo de visualización empleados en las aplicaciones Blackberry.

En este post les mostraré codigos ejemplo sobre los tipos de visualización tratados anteriormente para complementar los conceptos mencionados en mi anterior post.

Desarrollo Apps Blackberry (6) - Trabajando con Pantallas [Parte 1]

Desarrollo Apps Blackberry (6)
Trabajando con Pantallas - Parte 1

En este post les mostraré como manejar de manera rapida las pantallas usando el API UI de RIM. En post anteriores mencioné que Blackberry mantene una pila de visualización, las cuales nuestra aplicación puede ser empujada (push) o retirada (pop) de esta pila. Incluso podemos esconder las pantallas de tu aplicativo y dejar vacia la pila de visualización, lo que hara que se muestre unicamente la pantalla Home de Blackberry.

Desarrollo Apps Blackberry (5) - Primera Aplicacion GUI Blackberry [Parte 2]

Desarrollo Apps Blackberry (5)
Primera Aplicación GUI Blackberry - Parte 2

En la primera parte de este post les hice una introducción al funcionamiento de una aplicación GUI de Blackberry, mediante la especificación de la clase main(); asi como mencionar conceptos tales como "EDT" y "Pila de Visualización". En este segundo post entraré en mayor detalle de los conceptos mencionados, asi como su empleo práctico en un código ejemplo complementario.

Desarrollo Apps Blackberry (5) - Primera Aplicación GUI Blackberry [Parte 1]

Desarrollo Apps Blackberry (5)
Primera Aplicacion GUI Blackberry - Parte 1

La primera dificultad que surge ante la creación de una nueva interface utilizando Blackberry JDE es la nueva abstracción que las APIs de RIM (no MIDP) brindan para estos casos. Para efectos educativos de este post detallaré el esqueleto de una aplicacion ejemplo; de esta manera luego podrán investigar o extenderlo en sus propios proyectos.

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